主要记录在 Blender 工程中较为常见的疑难问题解决方法及一些实用操作方式
玩blender离不开快捷键的熟悉程度
常见问题
法线朝向不对引起渲染效果错误
要操作法线, 需先进入
编辑模式 (tab)
鼠标点击网格
选项卡打开菜单, 或使用以下捷键:
- 法向 (菜单):
tab > alt + N
- 重新计算外侧 (命令):
tab > shift + N
- 重新计算内侧 (命令):
tab > shift + command + N
shift + c 后, 滚轮缩放场景失效BUG解决
按
~
, 选择查看所选
活动相机对齐到当前对象
物体模式
下选中物体, 按shift + commnad + 0
点、线、面快速切换
若开启了
输入
-键盘
-模拟数字键盘
选项, 则会因快捷键冲突, 造成 1, 2, 3 快速切换点、线、面指令失效(编辑模式 下), 变成了 视图切换
选择 + 移动
类似 c4d 等软件, 选择物体的同时, 可以显示 移动坐标轴 允许移动操作 (
G
)点击
Gizmos
下拉菜单,物体Gizmo
下勾选移动
即可
非选中物体消失不可见
因 处于 局部视图模式 (
/
键), 当前只居中放大显示选中物体, 类似于c4d
的 独显模式 (solo)此时, 全局显示(
Home
键) 操作也会失效, 再按/
键 退出 局部视图模式后可正常
物体原点修改
右键
-设置原点
(物体模式下)按
ctrl + alt + X
(3D Viewport Pie Menus 插件开启下)
游标(选中项)位置对齐
按
shift + S
创建边面
类似 C4D 的 封闭多边形孔洞 的效果
多选点或边或面,按
F
即可完成自动填充 (编辑模式下)
圆环拓扑
点、线、面 快速按圆环拓扑 (掏洞拓扑常用)
借助 球形化 指令,
shift + alt + S
借助 LoopTools 插件,
右键 > 圆环
常用操作
显示全部
按
Home
居中显示当前选择
按
~
, 选择查看所选
游标(选中项)位置对齐
按
shift + S
游标归位世界中心
按
shift + C
滑动
点、边、面 均适用
按
shift + V
(编辑模式下)
环切 + 滑动
边、面 适用
按
command + R
(编辑模式下)
删除或融并
按
X
选择方式
框选、刷选、套索 等
按
W
依次切换按
shift + 空格 > B
快速切换到 框选 按shift + 空格 > C
快速切换到 刷选 按shift + 空格 > L
快速切换到 套索
常用插件
万物有灵
M3
BoxCutter
非破坏性布尔建模神器
Exoside QuadRemesher
重拓扑神器, 可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型
网上大都是 WIN 版本的, 而 MAC 版我就用 C4D 正在使用的版本里的引擎, 也是通用的 (毕竟
Quad Remesher
引擎是独立运行的)链接: https://pan.baidu.com/s/14RjEvr4x_hBqrimEjFTjIw 提取码: 7dp4
安装方法
- 将
quad_remesher_1_2
目录复制到~/Library/Application\ Support/Blender/3.0/scripts/addons
目录下 (相当于手工注册插件) - 回到
Blender
打开偏好设置
-插件
, 搜索Quad
找到Mesh: Quad Remesher Bridge
打钩 (启用插件) - 场景中随便选中一个物体, 按
N
打开导航, 切换到Quad Remesh
面板, 点击REMESH IT
按钮 (触发引擎初始化下载及安装) - 将
QuadRemesherEngine
目录内所有文件复制到/Users/Shared/Exoside/QuadRemesher/Datas_Blender/QuadRemesherEngine_1.0
下覆盖即可